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Shakes & Fidget

 
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chocapikx
Apocalipticien légendaire
Apocalipticien légendaire

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Inscrit le: 21 Oct 2012
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Localisation: Rennes

MessagePosté le: Mar 13 Nov - 15:15 (2012)    Sujet du message: Shakes & Fidget Répondre en citant


Shakes and Fidget est un jeu en flash sur navigateur, jeu tiré de la bande-dessinée.
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Après votre inscription je vous dirai un p'tit bonjour et je vous donnerai des conseils si besoins mon nom sur S&F : Chocapikx
Après votre ,inscription veuillez confirmez votre E-mail pour gagnez 10 champi !
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[8 Races disponible,3Classe disponible]

Le but du jeu en ligne est de créer un personnage pour le faire monter de niveau, et donc le faire progresser.

Le jeu nécessite Adobe Flash Player. Il n'est pas compatible avec les appareils mobiles d'Apple (iPhone, iPad, iPod Touch).

Les classes de personnages
Les Guerriers

La classe du guerrier est celle qui a le plus de vie, mais qui inflige le moins de dégâts.

Le guerrier peut porter jusqu'à:

* Une arme (Épée, Bâton, Hache...)
* Un bouclier
* Une paire de bottes
* Des gants
* Une armure
* Un casque
* Un collier
* Une ceinture
* Une bague
* Un porte-bonheur

Un guerrier peut réduire jusqu'à 50% le montant des dégâts qui lui sont infligés. L'attribut principal d'un guerrier est sa force.Un guerrier peut paré 25% des coups avec son bouclier.Un Guerrier augmentera en priorité sa Force et son taux de critiques,puis son endurance.

Les Magiciens

La classe du magicien est la classe qui peut infliger les plus de dégâts, mais qui a le moins de vie et le moins de défense.

Un magicien peut porter jusqu'à:

* Une arme à 2 mains (bâton magique...)
* Une paire de bottes
* Des gants
* Une robe de mage
* Un chapeau de mage
* Un collier
* Une ceinture
* Une bague
* Un porte-bonheur

Un magicien peut réduire jusqu'à 10% les dégâts infligés par l'ennemi. L'attribut principal d'un magicien est son intelligence.Le magicien ne peut pas parer mais ne peut pas être paré non plus. Un Magicien favorisera l'amélioration de l'endurance en premier lieu,puis l'intelligence,et en seconde ligne se souciera de la chance.

Les Éclaireurs

La classe Éclaireur (ou archer) est la classe la plus homogène car ils ont des attaques dans la moyenne et un nombre de points de vie dans la moyenne.

Un éclaireur peut porter jusqu'à:

* Une arme (arc, lanceur de flèches, Lance-pierre...) et une flèche qui remplace le bouclier
* Une paire de bottes
* Des gants
* Une armure
* Un casque
* Un collier
* Une ceinture
* Une bague
* Un porte-bonheur

Un éclaireur peut réduire jusqu'à -25% les dégâts infligés par l'ennemi. L'attribut principal d'un éclaireur est son habileté. Avec ses esquives il peut esquiver 50% des coups.Un éclaireur préfèrera améliorer en même temps son esquive et son endurance,puis sa chance.

Les Race :

De la bonne attitude :

Humain
Force : 0
Habileté : 0
Intelligence : 0
Résistance : 0
Chance : 0

Elf
Force : -1
Habileté : +2
Intelligence: 0
Résistance : -1
Chance : 0

Nain :
Force : 0
Habileté : -2
Intelligence: -1
Résistance : +2
Chance : +1

Gnome
Force : -2
Habileté : +3
Intelligence: -1
Résistance : -1
Chance : +1


De la mauvaise attitude :

Orc
Force : +1
Habileté : 0
Intelligence: -1
Résistance : 0
Chance : 0

Elf noir
Force : -2
Habileté : +2
Intelligence: +1
Résistance : -1
Chance : 0

Gobelin
Force : -2
Habileté : +2
Intelligence : 0
Résistance : -1
Chance : +1

Démon
Force : +3
Habileté : -1
Intelligence: 0
Résistance : +1
Chance : -3
Les Equipements:

Les équipements de base

Il existe beaucoup de sortes d'équipement, qu'il faut acheter à l'Armurerie et à la Boutique Magie. Ils ont tous des propriétés différentes. Ils coûtent des pièces d'or, et parfois des champignons.
Les équipements différés

Les potions sont des équipements différés et s'achètent à la Boutique Magie. Les équipements différés sont les potions et rajoutent des effets[1] pendant 1 jour, il y a 3 tailles la petite, la moyenne et la grande. Mais il y a aussi une potion plus rare qui peut s'acheter contre 15 champignons et de l'or ou que de l'or cette potion rajoute 25% de vie a votre personnage, celle la dure 7 jours (généralement arrivé dans le haut du classement tout le monde en a une d'activé)
Les équipements rares

Les équipements rares sont gagnés en tuant des BOSS dans la partie Donjons. Attention, il y a seulement une chance sur deux qu'un objet vous soit donné après le combat d'un BOSS. Ils peuvent des fois être achetés dans l'Armurerie (soit contre 15 champignons et de l'or soit que de l'or) ou alors gagnés dans les quêtes. Certains équipement sont rares sont dit épique car il y a 1 chance sur 100 de les trouvé, il font +X* à tous les attributs. Il ne sont trouvable que dans les donjon.

(*X = n'importe quel nombre)
Les Montures

Les montures,disponibles depuis l'onglet Étable, sont des créatures pouvant réduire la durée des quêtes,vous permettant d'en faire plus.On les loue pour 14jours initialement, mais on peut cumuler les achats mais pas les montures,on ne peut avoir d'une monture à la fois. On peut les classer ainsi:

* Cochon, Vache: 1 pièce d'or, réduit de 10% les durées de quêtes.
* Loup, Cheval: 5 pièces d'or, réduit de 20% les durées de quêtes.
* Raptor, Tigre Bleu: 10 pièces d'or et 1champignon, réduit de 30% les durées de quêtes.
* Dragon-Aigle: 25 champignons, réduit de 50% les durées de quêtes. Donne un bonus de pièces d'or (qui augmente avec le niveau) à l'achat de la monture, .

La Taverne

La taverne est l'endroit ou vous passerez le plus de temps. En effet, cet endroit vous fait bénéficier de 100 minutes pour accomplir des Quêtes autrement appelée Soif d'aventure.
Ces quêtes vous prendront du temps sur votre quota maximal de 100 minutes. Vous pouvez avoir le choix entre 3 quêtes chaque fois que vous voudrez en accomplir une. À vous de choisir celle qui vous rapportera le plus d'expérience, le plus d'or et avec le plus petit temps pour éviter de perdre trop de temps par rapport à votre quota.
De plus, une fois dans la taverne, vous avez le choix entre faire une quête, parier de l'or ou des champignons ou bien tout simplement parler au Barman.
Le Donneur de Quêtes

C'est le pilier de la Taverne puisque le personnage à qui l'on parle le plus souvent. Très changeant (il diffère selon l'heure) il propose 3 quêtes différentes au choix, qui changeront après chaque quête effectuée. Ces quêtes varient, on peut choisir entre la moins longue, la plus rentable en or, celle qui donne le plus d'expérience, celle qui donne un objet, ou autre. Chaque quête s'achève par un combat qu'il vous faudra gagner pour remporter le butin.
Le Joueur étrange

Il est disponible dans la Taverne assis à gauche prêt d'une fenêtre. Son rôle est de vous faire parier vos pièces d'or et vos champignons. Il est assez risqué de parier vos pièces d'or, et encore plus de parier des champignons, en effet, vous devez choisir un gobelet parmi les trois proposés (le but étant de deviner sous quel gobelet se trouve une petite pierre), vous avez donc deux chances sur trois de perdre l'argent ou les champignons mis en jeu.
Le Barman

Le barman sert à vous redonner de la soif d'aventure. Comme dit plus haut, la soif d'aventure vous donnes accès à des quêtes. Quand le total de soif d'aventure est vide (0/100), vous avez possibilité de parler au barman en échangeant un champignon contre une bière qui vous redonne 20 minutes de quêtes supplémentaires. Il est possible de prendre 10 verres donc 10 x 20 minutes par jour,soit 200minutes supplémentaires ce qui fait un total de 300 minutes par jour, soit 5h de jeu par jour, et plus de mission par jour.
Quêtes

Comme dit plus haut, les quêtes sont des missions qui durent quelques minutes et qui s'achèvent en un combat qui doit être gagné pour que l'on soit récompensé. Elles marchent par triple proposition : on choisit celle qui nous convient le mieux parmi les 3 proposées par le donneur de quêtes. Il faut obligatoirement en finir une pour rafraîchir la liste, ou attendre le lendemain. Si on est équipé correctement, les combats de missions sont aisés pour la plupart. Toutefois, les missions qui donneront beaucoup d'or ou beaucoup d'expérience s'achèvent avec un combat légèrement plus ardu, où il est nécessaire d'avoir un bon équipement si on veut gagner.
La garde

De 1 à 10 heures, elle vous permet de gagner de l'argent. Plus le niveau de la personne est élevé, plus le héros gagne d'argent. Cependant, pendant une garde, vous ne pouvez aller à la taverne, ni au donjon, ni à l'arène.
L'arène

C'est un endroit où tous les niveaux s'affrontent entre eux. Si on gagne un combat, on remporte de l'honneur et des pièces d'or/argent. Si, au contraire, on perd le combat, on perd de l'honneur et des pièces d'or/argent. On ne peut engager de combat dans l'arène qu'une fois toutes les 10 minutes, à moins d'utiliser un champignon.
La monnaie

Il existe deux types de monnaie dans le jeu : l'or et les champignons.
L'or

On le gagne en quêtes, dans les donjons et en combattant dans l'arène. Une pièce d'or vaut 100 pièces d'argent. Elle sert à acheter les objets du quotidien : équipements, armes, armures, etc...
Les champignons

La monnaie payante du jeu. On peut les acheter par PayPal, SMS, appel téléphonique, virement, carte de crédit ou Paysafecard. 50 Champignons valent 4,99 € et on peut en acheter jusqu'à un pack de 3 000 valant 99,99 €. Chaque nouveau joueur en reçoit 15 à son inscription. On peut en gagner, très rarement, dans des quêtes. Ils servent à effectuer des actions qui sont restreintes normalement par le temps comme récupérer de la soif d'aventure, combattre dans l'arène sans attendre ou encore acheter des équipements/montures supérieur(e)s. Seuls les champignons achetés peuvent désormais être offerts offerts à une guilde à cause d'une mise à jour (mise à jour 0.341).
Donjons

Endroit où vous pouvez combattre des monstres plus puissants que ceux qui apparaissent au fil de vos quêtes. Une fois vaincus, ceux-ci vous donne un énorme bonus d'expérience plus de l'or et peut-être une chance de vous donner un équipement rare ou bien un équipement basique. On débloque la clé du premier donjon au niveau 10. [2].

- Rappel des niveaux pour obtenir les clefs de donjon :

* Clé 1 : à partir du niveau 10 (quête)
* Clé 2 : à partir du niveau 20 (quête)
* Clé 3 : à partir du niveau 30 (quête)
* Clé 4 : à partir du niveau 40 (quête)
* Clé 5 : à partir du niveau 50 (quête)
* Clé 6 : à partir du niveau 70 (quête + boutique)
* Clé 7 : à partir du niveau 80 (quête)
* Clé 8 : à partir du niveau 95 (quête)
* Clé 9 : à partir du niveau 110 (quête + boutique)

Vous ne pourrez accéder au dixième donjon qu'après avoir fini les 9 autres. Pour le donjon 11 il faut avoir fini le dixième et pour le douzième donjon avoir fini le onzième.
Donjons de guilde

Les donjons de guilde sont apparus lors de la Mise à jour 1.60 du 4 octobre 2010. Il s'agit là de faire un donjon en guilde. La difficulté sera de trouver l'or pour y parvenir, car pour accéder au premier donjon il faut récolter 105261 pièces.

Guildes Les guildes sont des alliances de joueurs. Une guilde est crée par un joueur (qui doit payer 10 pièces d'or), qui est le chef de cette guilde et décide de son nom. Il est très avantageux d'être membre d'une guilde, en effet, on peut bénéficier de bonus, qui sont augmentés grâce aux dons d'or et de champignons des membres. Les différents bonus : Le château-fort augmente le nombre de membres maximum de la guilde. Le maître augmente les gains d'expérience des membres. Le trésor augmente les gains d'or des membres.

Notes et références

1. ↑ Force, Intelligence, Habileté, Endurance, Chance.
2. ↑ Toutes les clés sont gagnés en quêtes ou alors dans la boutique magie
Tous et dit ! Maintenant vener jouer !

Bon jeux a tous et bonne decouverte ! Smile



http://s8.sfgame.fr/index.php?rec=331247


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MessagePosté le: Mar 13 Nov - 15:15 (2012)    Sujet du message: Publicité

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